【スタン】赤白バーン/Boros Burn【THS】
2013年12月9日 TCG全般今MOでメインで回してるバーンのサイドボーディングメモ
勝率はなかなか
赤白バーン
クリーチャー:10
4:《万神殿の兵士》
4:《チャンドラのフェニックス》
2:《嵐の息吹のドラゴン》
呪文:28
4:《ショック》
4:《ボロスの魔除け》
4:《マグマの噴流》
4:《頭蓋割り》
4:《稲妻の一撃》
4:《戦導者のらせん》
4:《岩への繋ぎ止め》
土地:22
10:《山》
4:《聖なる鋳造所》
4:《凱旋の神殿》
4:《静寂の神殿》
サイドボード:15
4:《火飲みのサテュロス》
3:《労苦+苦難》
4:《神々の憤怒》
2:《燃え立つ大地》
2:《紅蓮の達人チャンドラ》
基本的には相手の除去が腐りやすいようにしたい
VS青単
+4:《神々の憤怒》
+2:《紅蓮の達人チャンドラ》
+2:《労苦+苦難》
-4:《頭蓋割り》
-4:《チャンドラのフェニックス》
サイド後は除去コンを目指す
相性○
VS黒単系
+2:《紅蓮の達人チャンドラ》
+3:《労苦+苦難》
-4:《万神殿の兵士》
-1:《ショック》
何故かあんまり当たらないから分からんけど相性は有利のはず
3戦目先手だったら
+4:《火飲みのサテュロス》
-3:《ショック》
-1:《労苦+苦難》
したりする
チャンフェニがファリカの療法に撃ち落とされた回数による
VS青白
+4:《火飲みのサテュロス》
+3:《労苦+苦難》
+2:《紅蓮の達人チャンドラ》
-4:《ショック》
-2:《戦導者のらせん》
-2:《岩への繋ぎ止め》
-1:《稲妻の一撃》
繋ぎ止めと戦導者のらせんは相手のサイド後から入ってくるであろう
2:Archangel of Thuneと2:Fiendslayer Paladinのために残しておく
相性は不利
VSエスパー
+4:《火飲みのサテュロス》
+3:《労苦+苦難》
+2:《紅蓮の達人チャンドラ》
+2:《燃え立つ大地》
-4:《ショック》
-4:《岩への繋ぎ止め》
-3:《戦導者のらせん》
相性は基本有利だけど、相手がヴィズコーパを採用してたら微妙
その他Rw、Wx、GxはVS青単のサイドボーディングとだいたい同じ
緑でサイズでかいやつ並べてくるのは不利
それ以外はだいたい有利
勝率はなかなか
赤白バーン
クリーチャー:10
4:《万神殿の兵士》
4:《チャンドラのフェニックス》
2:《嵐の息吹のドラゴン》
呪文:28
4:《ショック》
4:《ボロスの魔除け》
4:《マグマの噴流》
4:《頭蓋割り》
4:《稲妻の一撃》
4:《戦導者のらせん》
4:《岩への繋ぎ止め》
土地:22
10:《山》
4:《聖なる鋳造所》
4:《凱旋の神殿》
4:《静寂の神殿》
サイドボード:15
4:《火飲みのサテュロス》
3:《労苦+苦難》
4:《神々の憤怒》
2:《燃え立つ大地》
2:《紅蓮の達人チャンドラ》
基本的には相手の除去が腐りやすいようにしたい
VS青単
+4:《神々の憤怒》
+2:《紅蓮の達人チャンドラ》
+2:《労苦+苦難》
-4:《頭蓋割り》
-4:《チャンドラのフェニックス》
サイド後は除去コンを目指す
相性○
VS黒単系
+2:《紅蓮の達人チャンドラ》
+3:《労苦+苦難》
-4:《万神殿の兵士》
-1:《ショック》
何故かあんまり当たらないから分からんけど相性は有利のはず
3戦目先手だったら
+4:《火飲みのサテュロス》
-3:《ショック》
-1:《労苦+苦難》
したりする
チャンフェニがファリカの療法に撃ち落とされた回数による
VS青白
+4:《火飲みのサテュロス》
+3:《労苦+苦難》
+2:《紅蓮の達人チャンドラ》
-4:《ショック》
-2:《戦導者のらせん》
-2:《岩への繋ぎ止め》
-1:《稲妻の一撃》
繋ぎ止めと戦導者のらせんは相手のサイド後から入ってくるであろう
2:Archangel of Thuneと2:Fiendslayer Paladinのために残しておく
相性は不利
VSエスパー
+4:《火飲みのサテュロス》
+3:《労苦+苦難》
+2:《紅蓮の達人チャンドラ》
+2:《燃え立つ大地》
-4:《ショック》
-4:《岩への繋ぎ止め》
-3:《戦導者のらせん》
相性は基本有利だけど、相手がヴィズコーパを採用してたら微妙
その他Rw、Wx、GxはVS青単のサイドボーディングとだいたい同じ
緑でサイズでかいやつ並べてくるのは不利
それ以外はだいたい有利
1パック目エルズペス
2パック目アショク
3パック目嵐の息吹のドラゴン
と、テーロスのトップレアが1回のドラフト中に集まってきた
「この流れ、3パック目はゼガーナか!」
と思いながら赤緑をピックしてたら
来たのはドラゴンのほうで草不可避
交通事故にあいそうで怖い><
じゃけん家に引きこもりましょうね~
ドラフトは青白にくそアンブロゲーされて2没でした
2パック目アショク
3パック目嵐の息吹のドラゴン
と、テーロスのトップレアが1回のドラフト中に集まってきた
「この流れ、3パック目はゼガーナか!」
と思いながら赤緑をピックしてたら
来たのはドラゴンのほうで草不可避
交通事故にあいそうで怖い><
じゃけん家に引きこもりましょうね~
ドラフトは青白にくそアンブロゲーされて2没でした
既に他の方が言っているのですが、緑黒t青ってアーキタイプ強いです。
これ知ってから1没ラッシュだったテーロス8-4が
3回中2回は決勝へ行けるようになりました。
既に強いアーキタイプで知られている白系英雄的デッキに対して
対処手段が豊富なことが3-0しやすい秘訣ではないかと思います。
まず、2マナ域が豊富。マナクリ、接死、3/3、なんでもある。
上も最強到達2種を出したら勝手に止まってる。
きついやつだけ除去で捌ききり終盤戦になれば
骨読みやらディガーやらで稼いだアドで大体勝ちます。
参考
1 Returned Phalanx 2マナ3/3防衛
3 Leafcrown Dryad 到達授与
2 Voyaging Satyr マナクリ
2 Nylea’s Presence 緑限定予言のプリズム
1 Nessian Courser 3/3
1 Agent of Horizons 3/2アンブロ付与
1 Time to Feed 格闘3ゲイン
1 Feral Invocation +2+2エンチャ
1 Read the Bones 骨読み
2 Horizon Chimera 3/2瞬足飛行
1 Reaper of the Wilds 4/5いろいろ付与 レア
1 Karametra’s Acolyte 信心マナクリ
2 Nessian Asp 4/5到達怪物化
1 Pharika’s Mender 4/3グレイブディガー
3 Sip of Hemlock 除去2ライフロス
1 Mistcutter Hydra X/X速攻 レア
1-1タッサから入り、2-1ヘリオッドという
明らかなチケピックにも関わらず3-0出来ました。
1パック目終了時点ではデッキが全然出来てなく、
2-1で諦めヘリオッドをピックしたのですが、
そこからデッキを完成させることが出来ました。
3色にすると拾えるカードの選択肢が広がる為
2,3パック目のピックで巻き返すチャンスが増えます。
案外このアーキタイプの最大の利点かもしれません。
ついでに、5マナ枠渋滞しすぎてて灰色商人は大体いらないので)
黒信心系デッキと住み分けときましょう。
これ知ってから1没ラッシュだったテーロス8-4が
3回中2回は決勝へ行けるようになりました。
既に強いアーキタイプで知られている白系英雄的デッキに対して
対処手段が豊富なことが3-0しやすい秘訣ではないかと思います。
まず、2マナ域が豊富。マナクリ、接死、3/3、なんでもある。
上も最強到達2種を出したら勝手に止まってる。
きついやつだけ除去で捌ききり終盤戦になれば
骨読みやらディガーやらで稼いだアドで大体勝ちます。
参考
1 Returned Phalanx 2マナ3/3防衛
3 Leafcrown Dryad 到達授与
2 Voyaging Satyr マナクリ
2 Nylea’s Presence 緑限定予言のプリズム
1 Nessian Courser 3/3
1 Agent of Horizons 3/2アンブロ付与
1 Time to Feed 格闘3ゲイン
1 Feral Invocation +2+2エンチャ
1 Read the Bones 骨読み
2 Horizon Chimera 3/2瞬足飛行
1 Reaper of the Wilds 4/5いろいろ付与 レア
1 Karametra’s Acolyte 信心マナクリ
2 Nessian Asp 4/5到達怪物化
1 Pharika’s Mender 4/3グレイブディガー
3 Sip of Hemlock 除去2ライフロス
1 Mistcutter Hydra X/X速攻 レア
1-1タッサから入り、2-1ヘリオッドという
明らかなチケピックにも関わらず3-0出来ました。
1パック目終了時点ではデッキが全然出来てなく、
2-1で諦めヘリオッドをピックしたのですが、
そこからデッキを完成させることが出来ました。
3色にすると拾えるカードの選択肢が広がる為
2,3パック目のピックで巻き返すチャンスが増えます。
案外このアーキタイプの最大の利点かもしれません。
ついでに、5マナ枠渋滞しすぎてて灰色商人は大体いらないので)
黒信心系デッキと住み分けときましょう。
ドランクラッツを組みたくて
2013年6月17日 TCG全般 コメント (3)ドランクラッツについての記事をいろいろ読んだのでまとめ(一部脳内、乱文注意)
アリストクラッツと比較してのメリット
メインデッキ
復活の声がすごくいい。横に並びやすいので声トークンがでかくなりやすい、
またサクり台によって好きなタイミングで声トークンに化けることができる。
ガヴォニーは土地でありながらクリーチャー強化もできる。大きなメリット。
未練とガヴォニーだけで雑に勝てたりする。
ヴァロルズはファルケンラスの貴種より単体のパワーで劣るが
1ターン早く出せることでスカースダグが3ターン目にデーモンを生みやすくなる。
若き狼もそれをサポートしてくれる。あとカルテルの貴種と活用の相性がいい。
ソリンつよい。
サイドボード
死儀礼とれる。ひるまぬ勇気とれる。
ガラクはメインにも入りうる、腐る場面少ない。
サイド後はジャンドに有効。かりたつ、オリヴィア落とせる、相手のガラク封じ。
リアニに入れてもいい。悪鬼見たらいれるべき。
コントロールにも入れていいかも。トリコフラッシュにはほぼ入れない。
突然の衰微はオーラバント、アグロにまるく対応できる。
オーラバント多いなら天啓の光とる。
メインに若き狼を多く採用してるなら血のやりとりをとってもいい。
デメリット
サイド後のヴィズコーパに対応できない。選択肢多い&rライフ計算シビアだからプレイング難しい。
デッキの呼び方に戸惑う。
(英語の記事やリストだと大体Junk Aristocratsって書かれてるけどデッキの内容は
全然ジャンクじゃないだろと毎回思う。海外に従えばジャンククラッツになるんかな)
復活の声が高い。
このデッキ組みたいけど復活の声を買うタイミングが遅れたのが致命的すぎ
3.5kで見たときにさっさと買っておけばよかった(´・ω・`)
おまけ
若き狼を何枚投入するべきか
メリット:アグロに強い、スカースダグの高僧のサポート、宿命の旅人と合わせてサクり台の餌
デメリット:単体で弱い
メリットである、高僧が3ターン目にデーモンを出せる確率を考えてみる
1ターン目餌、2ターン目高僧、3ターン目サクり台と展開できる確率を求める(土地は考えない)
基本構築:宿命の旅人4,スカースダグの高僧4、カルテルの貴種4、縞痕のヴァロルズ4
先に2ターン目、3ターン目展開できる確率を出す
8枚引いて高僧を引く確率 44.5%
9枚引いてサクり台を引く確率 70%
積を求めて 31.2%
狼の投入枚数毎に1ターン目展開できる確率を出す
(a)狼なしのとき
7枚引いて餌を引く確率 40%
積を求めて 12.5%
(b)狼が1枚のとき
7枚引いて餌を引く確率 47.5%
積を求めて 14.8%
(c)狼が2枚のとき
7枚引いて餌を引く確率 54.1%
積を求めて 16.9%
(d)狼が4枚のとき
7枚引いて餌を引く確率 65.4%
積を求めて 20.4%
確率は高僧を減らす度3%前後減る
ネルソンのレシピ(狼2,高僧3)の場合13.4%
1ターン目展開なし、2ターン目スカースダグ、3ターン目貴種&餌と展開する確率を足せば
確率は少し上がるが、マナバランスが悪く展開出来ない確率、初手をマリガンする確率を考慮すればデーモンを出せる確率は実際には少し下がるはず。
(初手をマリガンする確率とは、例えば初手が土地5旅人1ヴァロルズ1だと(たぶん)マリガンするが2ターン目に高僧をトップから引く可能性がある。上で出した確率はこの例の確率を含んでいるが、正確な確率は含まないように求める必要がある。)
雑に出した確率だけどネルソンの狼2,高僧3が良く見える。
ただ、環境によって適切な枚数は変わると思うので要調整。
アリストクラッツと比較してのメリット
メインデッキ
復活の声がすごくいい。横に並びやすいので声トークンがでかくなりやすい、
またサクり台によって好きなタイミングで声トークンに化けることができる。
ガヴォニーは土地でありながらクリーチャー強化もできる。大きなメリット。
未練とガヴォニーだけで雑に勝てたりする。
ヴァロルズはファルケンラスの貴種より単体のパワーで劣るが
1ターン早く出せることでスカースダグが3ターン目にデーモンを生みやすくなる。
若き狼もそれをサポートしてくれる。あとカルテルの貴種と活用の相性がいい。
ソリンつよい。
サイドボード
死儀礼とれる。ひるまぬ勇気とれる。
ガラクはメインにも入りうる、腐る場面少ない。
サイド後はジャンドに有効。かりたつ、オリヴィア落とせる、相手のガラク封じ。
リアニに入れてもいい。悪鬼見たらいれるべき。
コントロールにも入れていいかも。トリコフラッシュにはほぼ入れない。
突然の衰微はオーラバント、アグロにまるく対応できる。
オーラバント多いなら天啓の光とる。
メインに若き狼を多く採用してるなら血のやりとりをとってもいい。
デメリット
サイド後のヴィズコーパに対応できない。選択肢多い&rライフ計算シビアだからプレイング難しい。
デッキの呼び方に戸惑う。
(英語の記事やリストだと大体Junk Aristocratsって書かれてるけどデッキの内容は
全然ジャンクじゃないだろと毎回思う。海外に従えばジャンククラッツになるんかな)
復活の声が高い。
このデッキ組みたいけど復活の声を買うタイミングが遅れたのが致命的すぎ
3.5kで見たときにさっさと買っておけばよかった(´・ω・`)
おまけ
若き狼を何枚投入するべきか
メリット:アグロに強い、スカースダグの高僧のサポート、宿命の旅人と合わせてサクり台の餌
デメリット:単体で弱い
メリットである、高僧が3ターン目にデーモンを出せる確率を考えてみる
1ターン目餌、2ターン目高僧、3ターン目サクり台と展開できる確率を求める(土地は考えない)
基本構築:宿命の旅人4,スカースダグの高僧4、カルテルの貴種4、縞痕のヴァロルズ4
先に2ターン目、3ターン目展開できる確率を出す
8枚引いて高僧を引く確率 44.5%
9枚引いてサクり台を引く確率 70%
積を求めて 31.2%
狼の投入枚数毎に1ターン目展開できる確率を出す
(a)狼なしのとき
7枚引いて餌を引く確率 40%
積を求めて 12.5%
(b)狼が1枚のとき
7枚引いて餌を引く確率 47.5%
積を求めて 14.8%
(c)狼が2枚のとき
7枚引いて餌を引く確率 54.1%
積を求めて 16.9%
(d)狼が4枚のとき
7枚引いて餌を引く確率 65.4%
積を求めて 20.4%
確率は高僧を減らす度3%前後減る
ネルソンのレシピ(狼2,高僧3)の場合13.4%
1ターン目展開なし、2ターン目スカースダグ、3ターン目貴種&餌と展開する確率を足せば
確率は少し上がるが、マナバランスが悪く展開出来ない確率、初手をマリガンする確率を考慮すればデーモンを出せる確率は実際には少し下がるはず。
(初手をマリガンする確率とは、例えば初手が土地5旅人1ヴァロルズ1だと(たぶん)マリガンするが2ターン目に高僧をトップから引く可能性がある。上で出した確率はこの例の確率を含んでいるが、正確な確率は含まないように求める必要がある。)
雑に出した確率だけどネルソンの狼2,高僧3が良く見える。
ただ、環境によって適切な枚数は変わると思うので要調整。
Amazonの箱を使ってカードストレージをDIY
2012年10月22日 TCG全般 コメント (3)
カードゲームが好きな人の机の上は、いろんなカードで散らかりがち。そこで今回は、Amazonのダンボール箱から、カード資産をまとめて入れられるカードストレージを作る方法 を紹介します。
慣れてきたら自分の好みのサイズを作れるのでとても便利。また、いくつもカード収納用のボックスを購入されている人は、この方法で節約して新しいカードを買いましょう!
作り方
1.まず、お店でカードストレージを購入し(組み立てる前の状態のもの)、それを元にダンボールから切り抜いていきましょう。
2.できあがり!
寝るか・・・
慣れてきたら自分の好みのサイズを作れるのでとても便利。また、いくつもカード収納用のボックスを購入されている人は、この方法で節約して新しいカードを買いましょう!
作り方
1.まず、お店でカードストレージを購入し(組み立てる前の状態のもの)、それを元にダンボールから切り抜いていきましょう。
2.できあがり!
寝るか・・・
【コンボ】天使の壁Deck win【スタンダード】
2012年6月4日コメント (5)
クリーチャー
天使の壁 4
瞬唱の魔道士 4
修復の天使 4
悪鬼の狩人 4
ファイレクシアの変形者 4
ソーサリー
思案 4
審判の日 2
インスタント
マナ漏出 4
蒸気の絡みつき 2
雲隠れ 2
エンチャント
忘却の輪 2
土地
熾天使の聖域 4
その他の土地
(青青が出つつ白白(白)が出る完璧な土地配分)
久々の更新
モダン出れなかった腹いせにつくったりましたwww(震え声
適当にgdgdしながらコンボ揃えるデッキです
コンボは
熾天使の聖域 + 修復の天使 + 悪鬼 + 悪鬼(or変形者)
で無限ライフ
このコンボは某プロのニコ生で知りました
このデッキの一番のポイントは、天使の壁ちゃん!
たった2マナで虫、修復を受け止めれるので
この子だけで戦線を維持することができます、たぶん
欲を言えば、種族天使であって欲しかったけど仕方ない
こう見えてもこのデッキ、青白虫とは互角です!(脳内
天使の壁 4
瞬唱の魔道士 4
修復の天使 4
悪鬼の狩人 4
ファイレクシアの変形者 4
ソーサリー
思案 4
審判の日 2
インスタント
マナ漏出 4
蒸気の絡みつき 2
雲隠れ 2
エンチャント
忘却の輪 2
土地
熾天使の聖域 4
その他の土地
(青青が出つつ白白(白)が出る完璧な土地配分)
久々の更新
モダン出れなかった腹いせにつくったりましたwww(震え声
適当にgdgdしながらコンボ揃えるデッキです
コンボは
熾天使の聖域 + 修復の天使 + 悪鬼 + 悪鬼(or変形者)
で無限ライフ
このコンボは某プロのニコ生で知りました
このデッキの一番のポイントは、天使の壁ちゃん!
たった2マナで虫、修復を受け止めれるので
この子だけで戦線を維持することができます、たぶん
欲を言えば、種族天使であって欲しかったけど仕方ない
こう見えてもこのデッキ、青白虫とは互角です!(脳内
ソースはSearchan MTG Single
2012年5月4日 TCG全般 コメント (2)ティボルトさん安すぎるだろ・・・
\1000とか・・・小学生でも買えますやん
初の2マナプレインズウォーカー、
しかもまだ公式で発売されてないにも関わらずこの安さは一体・・・
ティボルトについてざっと考えてみる
カードパワーとしては、公式で火葬を意識して作った、
とかうんぬんかんぬん書いてたので、つまるところ
火葬が神話レアで収録されたらいくらまで出せるか?
これに尽きる(妄言)
あれ?火葬が\1000とかたけえ、頭おかしい
\500が限度だろふざくんな
というわけで、ティボルトは\500になるまで買いません。
値段繋がりなんですが、《炎の中の過去/Past in Flames》が
なんであんなに安いのか、理由わかる人いますか?
普通にモダンで使われてる神話レアが\100ちょいという不思議
なんかの構築済みで入ってましたっけ?
\1000とか・・・小学生でも買えますやん
初の2マナプレインズウォーカー、
しかもまだ公式で発売されてないにも関わらずこの安さは一体・・・
ティボルトについてざっと考えてみる
カードパワーとしては、公式で火葬を意識して作った、
とかうんぬんかんぬん書いてたので、つまるところ
火葬が神話レアで収録されたらいくらまで出せるか?
これに尽きる(妄言)
あれ?火葬が\1000とかたけえ、頭おかしい
\500が限度だろふざくんな
というわけで、ティボルトは\500になるまで買いません。
値段繋がりなんですが、《炎の中の過去/Past in Flames》が
なんであんなに安いのか、理由わかる人いますか?
普通にモダンで使われてる神話レアが\100ちょいという不思議
なんかの構築済みで入ってましたっけ?
【新環境スタン】ティボルトDeckWin【赤単】
2012年4月25日 TCG全般 コメント (2)
22 山
クリーチャー
4 流城の貴族
4 苛立たしい小悪魔
3 渋面の溶岩使い
スペル
4 火柱
4 火葬
4 電位の負荷
3 金屑の嵐
4 危険な賭け
エンジン的な物(擬似クロック)
4 悪鬼の血脈、ティボルト
4 燃え上がる憤怒の祭殿
20分で作りました。(適当)
今のスタンの赤単とはほんの少し軸をずらしてみました
デッキ全体を軽くして、序盤から攻めつつ
後半のとどめはティボルトor祭殿で、という勝ち筋です
主なシナジーとして、
ティボルト先生+渋面
墓地肥やし的な意味で
+電位の負荷
ティボルト置いた次のターンに-能力が起動できる!つよい!
さらにその次のターン(4ターン目)に暴動とか・・・
・・・つよい!ぜったいにつよい!!
軽くプロキシで一人回しした感じ、
一番強そうなのは 危険な賭け でした
あれ、ティボルトさんは・・・?
意外にも、デッキ全体としてはそんなに悪くはなさそう
なので、対人で調整してみようと思います
[追記]
対人で回した感じ、ティボルトさんそんなに悪くなかったです
危険な賭けは手札に2枚以上くるとアレなので
1枚感電破にしてもいいかも
クリーチャー
4 流城の貴族
4 苛立たしい小悪魔
3 渋面の溶岩使い
スペル
4 火柱
4 火葬
4 電位の負荷
3 金屑の嵐
4 危険な賭け
エンジン的な物(擬似クロック)
4 悪鬼の血脈、ティボルト
4 燃え上がる憤怒の祭殿
20分で作りました。(適当)
今のスタンの赤単とはほんの少し軸をずらしてみました
デッキ全体を軽くして、序盤から攻めつつ
後半のとどめはティボルトor祭殿で、という勝ち筋です
主なシナジーとして、
ティボルト先生+渋面
墓地肥やし的な意味で
+電位の負荷
ティボルト置いた次のターンに-能力が起動できる!つよい!
さらにその次のターン(4ターン目)に暴動とか・・・
・・・つよい!ぜったいにつよい!!
軽くプロキシで一人回しした感じ、
一番強そうなのは 危険な賭け でした
あれ、ティボルトさんは・・・?
意外にも、デッキ全体としてはそんなに悪くはなさそう
なので、対人で調整してみようと思います
[追記]
対人で回した感じ、ティボルトさんそんなに悪くなかったです
危険な賭けは手札に2枚以上くるとアレなので
1枚感電破にしてもいいかも